1.
Capa
1.1.
Quem sou eu? (Sobre a autora)
2.
Conceitos Básicos
2.1.
Arquitetura de servidores
2.2.
Predição e Reconciliação
2.3.
Interpolação de Entidades
2.4.
Compensacão de Lag
3.
Multiplayer Local Snake Game
3.1.
Sobre a Bevy
3.2.
Entity Component System
3.3.
A Cabeça da Cobra
3.4.
Grade de Movimento
3.5.
Gerador de Comidas
3.6.
Melhorando a Cadência do Movimento
3.7.
Adicionando um Rabo a Cobra
3.8.
Colisões
3.9.
Migrando versões da Bevy
3.10.
Multiplayer Local
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
Desenvolvimento de Jogos online com Rust
Conceitos importantes para o desenvolvimento de serviços de jogos digitais
O problema e sua arquitetura básica.
Predição e reconciliação.
Interpolação de entidades.
Compensação de lag.